公式符號說明


我們在還原扭計骰的時候,需要用到一些公式符號來表達一些移動。而這些公式符號是我們把扭計骰的一面對著自己,然後個別去定每一面的方向,然後把要扭的一面對著自己作順時針或逆時針的轉動。

為了統一符號的使用,WCA的比賽規則中也列明了不同符號的應用,以下是各個符號的說明:
符號 說明
非中間層轉動符號 (所有 nxnxn 扭計骰適用)
U 頂面 (Upper)
D 底面 (Down) (bottom)
F 前面 (Front)
B 後面 (Back)
R 右面 (Right)
L 左面 (Left)
(大寫) 單層外層 順時針旋轉 90 度
(大寫)' 單層外層 逆時針旋轉 90 度
(大寫)2 單層外層 順時針旋轉 180 度
(大寫)2' 單層外層 逆時針旋轉 180 度
(大寫)w 雙層外層 順時針旋轉 90 度
(大寫)w' 雙層外層 逆時針旋轉 90 度
(大寫)w2 雙層外層 順時針旋轉 180 度
(大寫)w2' 雙層外層 逆時針旋轉 180 度
(小寫) 單層內層 順時針旋轉 90 度;內層 - 外層之鄰層
(小寫)' 單層內層 逆時針旋轉 90 度;內層 - 外層之鄰層
(小寫)2 單層內層 順時針旋轉 180 度;內層 - 外層之鄰層
(小寫)2' 單層內層 逆時針旋轉 180 度;內層 - 外層之鄰層

額外非中間層轉動符號 (6x6X6 及 7x7x7)
2(大寫) 雙層外層 順時針旋轉 90 度
2(大寫)' 雙層外層 逆時針旋轉 90 度
2(大寫)2 雙層外層 順時針旋轉 180 度
2(大寫)2' 雙層外層 逆時針旋轉 180 度
3(大寫) 三層外層 順時針旋轉 90 度
3(大寫)' 三層外層 逆時針旋轉 90 度
3(大寫)2 三層外層 順時針旋轉 180 度
3(大寫)2' 三層外層 逆時針旋轉 180 度

中間層轉動符號 (注意: 單數階扭計骰以最中間單層轉動,雙數階扭計骰以最中間雙層轉動)
M RL 的中間層;方向與 L 相同
E UD 的中間層;方向與 D 相同
S FB 的中間層;方向與 F 相同
(大寫) 中間層 順時針旋轉 90 度
(大寫)' 中間層 逆時針旋轉 90 度
(大寫)2 中間層 順時針旋轉 180 度
(大寫)2' 中間層 逆時針旋轉 180 度

扭計骰旋轉符號
x x 軸為中心旋轉
y y 軸為中心旋轉
z z 軸為中心旋轉
(旋轉符號) 整個扭計骰以該軸心順時針旋轉 90 度
(旋轉符號)' 整個扭計骰以該軸心逆時針旋轉 90 度
(旋轉符號)2 整個扭計骰以該軸心順時針旋轉 180 度
(旋轉符號)2' 整個扭計骰以該軸心逆時針旋轉 180 度
除 x, y, z 外,也可以扭計骰面的符號作為旋轉符號
[f] z
[b] z'
[r] x
[l] x'
[u] y
[d] y'
   

如果仍然看不明的請看下面的 Java 動畫示範。
 
Java 動畫展示:
請先選擇扭計骰階數,Java動畫及符號表會在下面顯示。(如不能觀看,請先下載 Java SE Runtime Environment (JRE) 6 以助瀏覽。